Co je kombinovaně ovládaná hra?
Jedná se o plně zautomatizovanou hru, která využívá dvě chytrá zařízení. Jedno (např. PC) zobrazuje herní plochu s automatickým posunem figurek a druhé (např. telefon) zobrazuje herní karty pro aktuálního hráče.
Pravidla disciplín
Pantomima 🤡
Slovo předvádíte. Nesmíte vydat žádný zvuk, používat či ukazovat na žádné předměty ani osoby.
Kreslení ✐
Slovo se snažíte nakreslit. Zakázaná jsou písmena i číslice. Nesmíte vydat ani hlásku či gestikulovat.
Mluvení 🗣️
Slovo budete popisovat. Zakázáno je použít kořen slova či jeho odvozeniny.
Dodatková disciplína: Překládání 🎙️💬
Cílem je správně vyslovit frázi v cizím jazyce podle těchto kroků:
- Otevřete aplikaci Google Translator či jinou aplikaci.
- Nechte si zadanou frázi přeložit z češtiny do cizího jazyka.
- Třikrát si poslechněte správnou výslovnost překladu.
- Pokuste se frázi co nejpřesněji zopakovat do překladače.
- Pokud překladač přeloží vaši výslovnost správně zpět do češtiny, úkol je splněn!
Nadstavba – DARNES aktivity
Hráči mohou hrát individuálně – každý se snaží uhodnout předváděnou disciplínu. Každý hraje všechna kola, není nutné hrát ve dvojicích.
Každý hráč hodí kostkou. Začíná ten s nejvyšším hodem. Kombinovaně ovládaná hra vybírá začínajícího i disciplínu náhodně.
Na jednom políčku smí stát pouze jeden hráč. Hráči se vyhazují o jedno pole zpět po směru hry vyhozeného.
- Podle typu pole hráč předvádí danou disciplínu
- Pokud hráč splní disciplínu, hází kostkou a postupuje
- Hráč, který uhodne předvádějícího, získá polovinu bodů, zaokrouhleno dolů například:
5 / 2 = 2 - Na poli označeném tečkou se postupuje pouze o jedno pole
Záporné kolo: Pokud hráč disciplínu nesplní, hraje záporné překladové kolo.
Pokud záporné kolo splní, zůstává na místě. Jinak hází kostkou a vrací se o daný počet polí.
START – hráč si volí disciplínu, kterou chce zahrát.
ZÁCHYTNÝ BOD – hráč si vybírá směr (např. hod kostkou nebo rovně). Pokud pole dovoluje, může si sám zvolit disciplínu.
- Na prvním záchytném bodě může jít rovně bez hodu kostkou
- Na tomto bodě může stát více hráčů zároveň
PŘIKÁZANÝ SMĚR („Šikana" / Zkratka) – pokud se hráč zastaví na poli s ukazatelem směru, musí projít „šikanou" tam a zpět.
Symbol ⭮ určuje směr, kterým se hráč vydává zpět na trasu.